Les Campagnes et Mondes de Jeux de Rôles
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 le Comm

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Jérôme
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Jérôme


Nombre de messages : 230
Localisation : Bresse
Date d'inscription : 21/08/2006

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MessageSujet: le Comm   le Comm Icon_minitimeMar 30 Nov - 7:05

Le Comm est l’opidum, ancienne cité de Denth Niam qui regroupe trois clans dont les Trévires sont les plus influents.
Les liens sont essentiellement commerciaux.

Le Comm n’est pas inféodé à la baronnie, même si il est installé sur les terres de la baronnie.
Le chef, Eccus, mène les guerriers de l’opidum à la guerre mais le plus souvent ces derniers servent de gardes du corps aux marchands qui ne manquent pas de passer par cette halte dans les collines afin de rejoindre la route qui longe la rivière. Le grand prêtre est un druide, Iccios.
L’entrée de l’oppidum — comme dans certains châteaux du moyen âge — formait un couloir plus étroit que la voie, au fond duquel était le seuil des portes, resserré encore par deux fossés taillés dans le roc, suivant un profil très régulier. Ces fossés étaient établis pour créer une gêne aux assaillants et faciliter l’écoulement des eaux.

La surface intérieure comprise dans les remparts est partagée en trois régions bien distinctes, formées par trois plateaux. La partie la plus éloignée, resserré entre deux vallées, qui forme une esplanade triangulaire au sud de laquelle s’élève un mamelon est toujours en ruine.
Le premier plateau est le lieu de la politique, avec le Temple, le Forum qui jouxte le théâtre et le Champ de foire. Le second plateau, plus bas est celui où se trouve les logements et l’habitat.

Le Comm possède un théâtre avec une scène qui a sa place en bordure de l'esplanade publique : la fonction de ce bâtiment était celle d'un hémicycle d'assemblée pour des rassemblements politiques. C’est là que vie Céreste le barde.

Le Comm compte une auberge : le barbare blanc, tenu par Chilgar Gronewsonn.
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le Comm
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