Le guerrier celte progresse sans autre problème que le risque de se perdre, vers les thermes. Mais, comme il est déjà allé par là bas, il se retrouve sur l'artère principale qui descend vers le Palais des Conseillers, puis tourne sur sa gauche pour se rendre aux thermes, proches dudit palais. Il est passé pour ce, non loin du lieu de ses aventures de la nuit.
Là il entre (en payant le prix qu'il souhaite, voir les tarifs aux Thermes).